mariabest247
Premium Lite
- Регистрация
- 11 Апр 2015
- Сообщения
- 162
- Реакции
- 4,318
- Тема Автор Вы автор данного материала? |
- #1
Голосов: 0
В первой части курса слушатели на примере экстерьерных объектов создают
свой собственный городской квартал и элементы городского окружения. Курс
включает в себя основы моделирования, текстурирования и пост-обработки.
Слушатели научатся создавать реалистичные текстуры и материалы для 3D
сцены. Качественные текстуры с высокой степенью детализации в сочетании с
правильным освещением сцены являются залогом успеха 3D художника.
Практические советы инструктора помогут правильно подготовить ваши
проекты для последующего использования в VFX. Во второй части курса
слушатели научатся создавать реалистичное природное окружение в 3ds Max
на примере реального проекта "Океанский остров". Вы освоите уникальный
инструмент GrowFX, при помощи которого можно создать модели любых
растений с нуля и анимировать их.
В курсе будет детально рассмотрено использование визуализатора VRay и
создание материалов для растительности и окружения. Вы научитесь ставить
свет и настраивать VRay для рендера экстерьерных сцен. Использование
MultiScatter для окружения поможет создать целый массив растительности, а
при помощи плагина Ozone вы создадите свои собственные облака и
атмосферные эффекты для вашей сцены. Постобработка в Adobe After Effects
придаст финальным изображениям еще более реалистичный вид.
Часть I. Создание городского окружения в Autodesk 3ds Max.
1. Подготовка к моделированию городского окружения (сбор информации и
фотографий для сцены, подготовка 3d заготовки зданий для последующего
моделирования).
2. Моделирование фасадов зданий по фотографиям.
3. Моделирование декоративных элементов зданий.
4. Моделирование деталей и предметов городского окружения.
5. Создание материалов и текстур. Текстурирование созданных моделей.
6. Создание заднего плана с использованием Camera Mapping.
7. Оптимизация работы в 3ds Max и сборка сцены (использование слоев 3ds Max,
работа с XRef файлами и VrayProxy, создание архива сцены).
8. Постановка и настройка света в сцене.
9. Подготовка к финальной визуализации и рендеринг. Пост-обработка с использованием слоев.
10. Бонус курса. Практические советы по работе с большими сценами. Использование скриптов облегчающих работу 3D Xудожника.
Часть II. Создание природного окружения в Autodesk 3ds Max.
1. Создание ландшафта острова.
2. Моделирование хижины.
3. Текстурирование созданных моделей.
4. Создание и текстурирование водного окружения.
5. Обзор плагина GrowFX и создание модели дерева. Анимация ветра растений.
6. Создание и текстурирование моделей пальм.
7. Создание и текстурирование моделей травы и кустов.
8. Использование MultiScatter для расстановки растительности в сцене. Обзор плагина Forest Pack.
9. Обзор плагина Ozone. Создание облаков и атмосферных эффектов для сцены.
10. Постановка и настройка системы освещения в сцене. Подготовка сцены для рендера.
11. Финальный рендер и постобработка в After Effects.
12. Бонус курса - Настройка анимация сцены для VRay.
Продажник:
Скачать:
свой собственный городской квартал и элементы городского окружения. Курс
включает в себя основы моделирования, текстурирования и пост-обработки.
Слушатели научатся создавать реалистичные текстуры и материалы для 3D
сцены. Качественные текстуры с высокой степенью детализации в сочетании с
правильным освещением сцены являются залогом успеха 3D художника.
Практические советы инструктора помогут правильно подготовить ваши
проекты для последующего использования в VFX. Во второй части курса
слушатели научатся создавать реалистичное природное окружение в 3ds Max
на примере реального проекта "Океанский остров". Вы освоите уникальный
инструмент GrowFX, при помощи которого можно создать модели любых
растений с нуля и анимировать их.
В курсе будет детально рассмотрено использование визуализатора VRay и
создание материалов для растительности и окружения. Вы научитесь ставить
свет и настраивать VRay для рендера экстерьерных сцен. Использование
MultiScatter для окружения поможет создать целый массив растительности, а
при помощи плагина Ozone вы создадите свои собственные облака и
атмосферные эффекты для вашей сцены. Постобработка в Adobe After Effects
придаст финальным изображениям еще более реалистичный вид.
Часть I. Создание городского окружения в Autodesk 3ds Max.
1. Подготовка к моделированию городского окружения (сбор информации и
фотографий для сцены, подготовка 3d заготовки зданий для последующего
моделирования).
2. Моделирование фасадов зданий по фотографиям.
3. Моделирование декоративных элементов зданий.
4. Моделирование деталей и предметов городского окружения.
5. Создание материалов и текстур. Текстурирование созданных моделей.
6. Создание заднего плана с использованием Camera Mapping.
7. Оптимизация работы в 3ds Max и сборка сцены (использование слоев 3ds Max,
работа с XRef файлами и VrayProxy, создание архива сцены).
8. Постановка и настройка света в сцене.
9. Подготовка к финальной визуализации и рендеринг. Пост-обработка с использованием слоев.
10. Бонус курса. Практические советы по работе с большими сценами. Использование скриптов облегчающих работу 3D Xудожника.
Часть II. Создание природного окружения в Autodesk 3ds Max.
1. Создание ландшафта острова.
2. Моделирование хижины.
3. Текстурирование созданных моделей.
4. Создание и текстурирование водного окружения.
5. Обзор плагина GrowFX и создание модели дерева. Анимация ветра растений.
6. Создание и текстурирование моделей пальм.
7. Создание и текстурирование моделей травы и кустов.
8. Использование MultiScatter для расстановки растительности в сцене. Обзор плагина Forest Pack.
9. Обзор плагина Ozone. Создание облаков и атмосферных эффектов для сцены.
10. Постановка и настройка системы освещения в сцене. Подготовка сцены для рендера.
11. Финальный рендер и постобработка в After Effects.
12. Бонус курса - Настройка анимация сцены для VRay.
Продажник:
Скачать:
Последнее редактирование модератором: